有点像3D版本的《LOL》,但是内容可丰富多了,而且需要玩家有很强的历史知识。
首先,系统随机一个时代和地图,本地英雄有地利优势,但是外来英雄会有能力增幅。
玩家可以利用自己对历史的了解,利用各种人或事打败其它人(势力),然后获得最后的胜利。
这看上去是个PVP擂台,其实却是个智斗游戏。
因为游戏之中各种历史因素的影响随时都可以逆转战局,所以动脑远远比动手更能决定成败。
南君凉光听规则并没有意识到这一点,看到打着打着,两人一路移到某个区域,然后一方猛然使用指令促使NPC参展,才后知后觉地意识到其中的奥妙。
除了人际关系之外,很多内容都可以被玩家用来干涉和主导战局,比如说对于古代城池构造的理解,对于古代各种冷□□的理解和合理运用……反正看上去非常欢乐的样子。
而且虽然是桌面游戏,看上去却比南君凉见过的VR游戏也不遑多让。
大致上,像南君凉这样的旁观者可以在桌面沙盘投影上看清大层面的战局,但是直接参与的玩家却据说使用的是第一人称视角。
其中的操作简直太过精彩。
一局结束,南君凉心痒难搔,无奈旋转时间已经结束。
南君凉也很无奈。
南三看他心思转不开,就说道:“外面也是很有趣的,桌游什么时候不能上星网玩?”
这样说着,他想了想,带着南君凉进了一个目前难度为“2”
的格子。
这个格子是个对抗想的推理悬疑式游戏,不是剧场。
游戏规则是这样的:进入场地的人每个人都会领到一张面具和一张卡牌。
一张面具对应一张卡牌,每张卡牌都有特殊的功能,比如说,和穿着红色的人交换卡牌,与自己带着同系列面具的人交换卡牌,与是“生角”
面具的人交换卡牌等等。
主动交换的人必须回答被要求交换的人一个问题,只有给出了正确答案才能成功进行交换。
被动交换的人可以使用这种途径获得信息。
玩家的最终目的是交换到属于自己面具身份的卡牌。
这完全是一个涉及到推理,计算和观察的游戏。
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