他说:“有些游戏会设定boss狂暴,就是残血时boss属性提高。
我们先别下去,如果boss血量掉到3%以下还不狂暴的话,再下去不迟。”
有的游戏里,狂暴会在提高攻击和速度的同时降低防御,但有些就是全属性提升。
不管是哪一种,对玩家来说都不算好事,很多团队就是在残血时被狂暴干掉的。
叶绪也知道狂暴状态的凶名,连忙点头应是。
五个人抓紧时间调整了一下位置,尽量集中在比较靠近的山壁处,这样离boss近一些,免得有人离得太远攻击不到boss。
两个近战又被迫坐冷板凳了,只剩下叶绪和暖暖还在努力攻击。
天生大力和照我心上看了一会儿觉得这样不行,便跳了下去,在boss和山壁的夹缝处站定攻击,一旦出现意外立刻爬上去。
这样一来,既保证了安全,又能增加输出,打怪效率顿时提升了一大截。
一直到boss血量降低至5%,他们最不想看到的情况出现了。
boss进入狂暴状态,而且仇恨开始不稳定起来。
两人二话不说爬上山壁,安安心心做一个围观党。
远程则抓紧时间输出,就连墨北都放弃了加血。
没办法,狂暴之后的boss攻击力又提高了不少,就算是糖糖在这种情况也撑不了多久。
墨北加了几次血之后发现自己的治疗量杯水车薪,犹豫了不到半秒就选择加入输出行列。
上个副本刚刚到手的技能还挺好用的,反正糖糖阵亡之后也没有人需要他加血了,干脆帮忙输出,还能多个dps。
空出手来后,一直没空用的诅咒技能也被施展了出来。
叶绪自己的虚弱诅咒技能命中率太低了,用三四次才能成功一次。
墨北这个就好很多,几乎次次都能中,即便只能降低boss不到3%的防御,也比没有好。
终于,在三人一蝶的疯狂输出下,野猪王被打掉了最后一滴血,轰然倒地。
叶绪砸吧了一下嘴,觉得口干舌燥,刚刚他喊了不知道几百次“雷暴”
、“光刃”
和“虚弱诅咒”
,嗓子都快冒烟了。
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