那女人将失败的婚姻视为自己完美人生中唯一的污点,连带着一双儿女也成为她迁怒的对象,盛汐颜一度坚信,如果杀人不犯法,那女人绝对会毫不留情地把她和夏安远的存在都抹杀掉。
如果他们兄妹能出个什么意外,从此消失,可能还正中那女人的下怀。
她想起六月份,彼时她不省人事地被送进医院,事后才得知被医生连下了数道病危通知书,可是直到她出院,那女人都没有露过一次面。
也许是之前十多年的掌控,让那女人相信自己已经成功将女儿驯化,笃定她此生都不敢再做出任何违抗,这才放心地接下了一项为期半年的工作。
她要的只是女儿的臣服与顺从,那种居高临下的感觉,仿佛可以抵消她在婚姻中遭受的屈辱和不甘一样。
至于女儿是死是活,则完全不在她的关注范围内。
现在想起这一切,盛汐颜心中古井无波,甚至觉得有些好笑。
她早该明白这个道理的,只可惜,这份觉悟终究来得太迟。
。
这个游戏里的建筑可以阻挡玩家的技能攻击,因此只要卡好角度,完全可以做到“骗技能”
的效果,让对手的技能白白交待在建筑上。
所以这种地图不仅需要作战双方斗智斗勇,对走位也要求极高。
reputation的作战风格很有趣,通常而言,在赛场上,每支队伍都会非常重视队友之间的配合,这也是联盟选择将五对五作为唯一比赛形式的原因——不同于单打独斗的个人炫技,也不同于二对二的那种速战速决,五对五更考验团队协作以及作战中的随机应变能力,因此更能体现队伍水平。
但reputation却反其道而行之,他们喜欢把对手的阵型切割开来,然后尽可能地以单打独斗的形式,将对方逐个击破。
盛汐颜这段时间全身心投入到游戏里,看了不少比赛,对联盟里的各支队伍也有了一些了解,她知道reputation这么做完全是迫不得已。
小战队有一个共同困境,就是很难留住人,但凡有点水平的,即使是从小战队起家,也大多会在崭露头角之后接受来自其他队伍的橄榄枝。
毕竟人往高处走,这是人类趋利避害的本能。
水平次一点的,没有人挖墙脚,只能留在这种不上不下的队伍中,迟迟打不出成绩,多半也会心灰意冷,悄无声息地离开这一行。
虽然“用爱发电”
说得好听,但一次次的打击,看不到头的未来,早晚也会凉透满腔热血。
因此,对小战队而言,人员流动是常态,甚至等不到半年一次的转会窗,队里就会有人选择退役,只能从预备队挑人补上。
这种情况下,很难磨合出一支默契的队伍,使用一套稳定的战术。
大多数队伍还是会努力挣扎一下,但reputation索性破罐破摔,避开这种无法摆脱的弱点,另辟蹊径地创造一种特殊的打法。
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